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Faker

Lee Sang-hyeok, más conocido como Faker, es un jugador de esports surcoreano. Nació el 7 de mayo de 1996 en Seúl, Corea del Sur. Tiene 30 años de edad. Su actividad pública comenzó en 2013.

Corea del Sur 30 años Jugador de eSports

Datos personales

Nombre real
Lee Sang-hyeok
Alias / Nombre artístico
Faker
Ciudad de nacimiento
Seúl
País de nacimiento
Corea del Sur
Fecha de nacimiento
7 de mayo de 1996
Edad
30 años
Sexo
Masculino
Estatura
1,76 m
Peso
77 kg
Color de ojos
Marrón
Color de cabello
Castaño oscuro
Color de piel
Blanco
Origen
Asia
Ocupación
Jugador de eSports
Inicio de Actividades
2013 - presente (13 años)
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Redes sociales

Más información

Lee “Faker” Sang-hyeok consolidó su nombre en los esports desde 2013, cuando debutó profesionalmente en League of Legends con SK Telecom T1, organización que más tarde pasaría a llamarse T1. Desde el carril central construyó una trayectoria sostenida sobre ejecución mecánica, lectura de mapa, disciplina táctica y una capacidad excepcional para decidir partidas en escenarios de máxima presión. Su primera gran alineación estuvo formada junto a Impact, Bengi, Piglet y PoohManDu, el bloque con el que se presentó ante la escena internacional y ganó el Mundial de 2013. En esa etapa inicial también apareció Casper durante el período posterior al retiro temporal de PoohManDu por temas de salud, dentro de una fase en la que Faker dejó de ser solo una promesa para convertirse en el rostro competitivo del club.

La segunda gran era de Faker comenzó con la unificación de las escuadras hermanas y la creación de un solo SK Telecom T1. En ese nuevo ciclo compartió plantilla con MaRin, Easyhoon, Bang, Wolf y Piccaboo, y más adelante con Duke, Blank y Scout dentro del ecosistema del primer equipo. Esta etapa fue decisiva porque mostró que su impacto no dependía de un único quinteto, sino de su capacidad para seguir siendo el centro competitivo mientras la organización cambiaba piezas a su alrededor. Con esas alineaciones ganó los Mundiales de 2015 y 2016, además del MSI 2016, consolidando una dinastía en la que Faker dejó de ser únicamente una superestrella mecánica para convertirse en el eje histórico de la estructura deportiva de T1.

La siguiente etapa fue más inestable, pero también más reveladora para entender la dimensión de su legado. Faker convivió en distintas fases con Huni, Peanut, Untara, Profit, Bang, Wolf, Thal, Blossom, Pirean, Effort y Leo, y más tarde con Khan, Clid, Teddy, Mata, Haru y Crazy. Con el cambio de nombre oficial a T1 y el comienzo de una nueva fase de reconstrucción, también compartió equipo con Canna, Cuzz, Roach, Ellim, Gori, Gumayusi, Kuri, Clozer y Burdol, en una mezcla de veteranos, jóvenes promesas y rotaciones que buscaban devolver al club al punto más alto. Aunque esos años no siempre terminaron con un título mundial, sí reforzaron el valor de Faker como figura de continuidad, liderazgo y estabilidad competitiva en medio de cambios constantes de meta, entrenadores y compañeros.

La era moderna volvió a redefinir la historia de Faker cuando T1 construyó alrededor de él uno de los bloques más recordados del competitivo: Zeus, Oner, Gumayusi y Keria. Con ese núcleo el club regresó a la cima mundial y conquistó los títulos de 2023 y 2024, y en ese mismo tramo Faker fue reconocido por Riot como el primer integrante del Hall of Legends, distinción que resumió tanto su valor competitivo como cultural dentro del juego. En momentos puntuales de esa era también aparecieron nombres como Asper, Poby y Smash, mientras que etapas posteriores incorporaron a Doran y más recientemente a Peyz en la continuidad del proyecto. Visto en conjunto, la carrera de Faker dentro de T1 no se explica por una sola alineación, sino por haber conectado a varias generaciones de jugadores —desde Impact y Bengi hasta Zeus, Oner, Keria, Doran y Peyz— bajo una misma identidad ganadora.

Dentro de su información principal destacan su nacionalidad surcoreano, su nacimiento en Seúl, Corea del Sur, su trayectoria iniciada en 2013. También se incluyen datos físicos, ocupaciones y enlaces a sus plataformas sociales cuando están disponibles.